Diario delle sessioni

Il resoconto di ogni serata di gioco, dalla più recente.

  1. Sessione XIV · 11 novembre 2026Il cancello aperto

    Il gruppo sbaraglia zombie, cavaliere non-morto e orrore della palude, ma perde i cavalli; l'elsa parla a Don Matteor, e a sera il carro arriva a Vallaki, trovando il cancello aperto e nessuna guardia.

  2. Sessione XIII · 4 novembre 2026Il cavaliere nella foschia

    Dopo una notte di pioggia e una colazione tesa da Madama Eva, il gruppo lascia l'accampamento verso Vallaki; su una strada allagata un albero caduto lo ferma, e zombie, un cavaliere non-morto e un orrore della palude lo circondano.

  3. Sessione XII · 29 ottobre 2026Le carte di Madama Eva

    Madama Eva legge al gruppo i tarocchi di Barovia e indica un tesoro nascosto nel campo; nella notte Artemis ruba dai Vistani un'elsa senziente che brama la morte di Strahd e una pozione di soffio di fuoco.

  4. Sessione XI · 5 ottobre 2026L'imboscata del vecchio e il fuoco dei Vistani

    Sulla strada per l'accampamento dei Vistani il gruppo cade in una trappola di lupi mannari e vampiri travestiti da vittime, poi viene accolto al fuoco dei Vistani, che raccontano la fine del mago che sfidò Strahd.

  5. Sessione X · 20 agosto 2026Il figlio del Borgomastro e la fuga da Vallaki

    Il gruppo scopre chi si nascondeva nello studio segreto della villa, Don Matteor paga a caro prezzo la propria clemenza in piazza, e la compagnia lascia Vallaki diretta verso i Vistani.

  6. Sessione IX · 13 agosto 2026La soffitta segreta della villa

    Erieth risale in cima alla villa del borgomastro, il gruppo lo raggiunge con una corda e scoprono una porta trappola che nasconde un macabro studio segreto.

  7. Sessione VIII · 5 agosto 2026La Festa del Sole Splendente e l'infiltrazione nella villa

    Durante la festa del borgomastro il gruppo si infiltra nella villa di Vargas alla ricerca dello specchio magico, mentre Erieth riceve nuovi ordini dal suo patrono.

  8. Sessione VII · 27 maggio 2026Indagini a Vallaki e la morte di Padre Lucian Petrovich

    Il gruppo si divide tra la villa del borgomastro e la bottega del becchino; Erieth assassina il prete di Vallaki su ordine del suo patrono.

  9. Sessione VI · 20 maggio 2026Arrivo a Vallaki e la lettera di Strahd

    Il gruppo consegna (in parte) il carico del Wizard of Wines a Urwin, riceve un invito a cena da Strahd e pianifica l'infiltrazione nella villa del borgomastro.

  10. Sessione V · 29 aprile 2026La processione degli spettri

    Una notte di spettri in marcia verso il castello, la sepoltura di Kolyan Indirovich e il racconto di una spedizione fallita contro Strahd convincono il gruppo a partire per Vallaki.

  11. Sessione IV · 15 aprile 2026Arrivo al Villaggio di Barovia

    Il gruppo raggiunge un villaggio abbandonato dagli dei, incontra Mary e Ismark Kolyanovich, e sente per la prima volta il nome del “diavolo Strahd”.

  12. Sessione III · 8 aprile 2026Il cancello incantato

    Un manto di nebbia avvolge il casolare durante la notte; sulla strada del ritorno il gruppo affronta dei lupi, trova un cadavere inquietante e attraversa un cancello che si apre da solo.

  13. Sessione II · 1 aprile 2026L'imboscata al casolare

    Le indagini nelle locande di Goya portano il gruppo a un casolare di campagna, dove tende un'imboscata a un gruppo dei Fratelli Banditi.

  14. Sessione I · 25 marzo 2026L'agguato a casa del padre di Artemis

    A Goya la vendetta di alcuni lestofanti contro Artemis ricade sul padre; Erieth, in missione per il suo patrono, si ritrova a difendere la casa insieme a Tariq e Don Matteor.