Diario delle sessioni
Il resoconto di ogni serata di gioco, dalla più recente.
- Il cancello aperto
Il gruppo sbaraglia zombie, cavaliere non-morto e orrore della palude, ma perde i cavalli; l'elsa parla a Don Matteor, e a sera il carro arriva a Vallaki, trovando il cancello aperto e nessuna guardia.
- Il cavaliere nella foschia
Dopo una notte di pioggia e una colazione tesa da Madama Eva, il gruppo lascia l'accampamento verso Vallaki; su una strada allagata un albero caduto lo ferma, e zombie, un cavaliere non-morto e un orrore della palude lo circondano.
- Le carte di Madama Eva
Madama Eva legge al gruppo i tarocchi di Barovia e indica un tesoro nascosto nel campo; nella notte Artemis ruba dai Vistani un'elsa senziente che brama la morte di Strahd e una pozione di soffio di fuoco.
- L'imboscata del vecchio e il fuoco dei Vistani
Sulla strada per l'accampamento dei Vistani il gruppo cade in una trappola di lupi mannari e vampiri travestiti da vittime, poi viene accolto al fuoco dei Vistani, che raccontano la fine del mago che sfidò Strahd.
- Il figlio del Borgomastro e la fuga da Vallaki
Il gruppo scopre chi si nascondeva nello studio segreto della villa, Don Matteor paga a caro prezzo la propria clemenza in piazza, e la compagnia lascia Vallaki diretta verso i Vistani.
- La soffitta segreta della villa
Erieth risale in cima alla villa del borgomastro, il gruppo lo raggiunge con una corda e scoprono una porta trappola che nasconde un macabro studio segreto.
- La Festa del Sole Splendente e l'infiltrazione nella villa
Durante la festa del borgomastro il gruppo si infiltra nella villa di Vargas alla ricerca dello specchio magico, mentre Erieth riceve nuovi ordini dal suo patrono.
- Indagini a Vallaki e la morte di Padre Lucian Petrovich
Il gruppo si divide tra la villa del borgomastro e la bottega del becchino; Erieth assassina il prete di Vallaki su ordine del suo patrono.
- Arrivo a Vallaki e la lettera di Strahd
Il gruppo consegna (in parte) il carico del Wizard of Wines a Urwin, riceve un invito a cena da Strahd e pianifica l'infiltrazione nella villa del borgomastro.
- La processione degli spettri
Una notte di spettri in marcia verso il castello, la sepoltura di Kolyan Indirovich e il racconto di una spedizione fallita contro Strahd convincono il gruppo a partire per Vallaki.
- Arrivo al Villaggio di Barovia
Il gruppo raggiunge un villaggio abbandonato dagli dei, incontra Mary e Ismark Kolyanovich, e sente per la prima volta il nome del “diavolo Strahd”.
- Il cancello incantato
Un manto di nebbia avvolge il casolare durante la notte; sulla strada del ritorno il gruppo affronta dei lupi, trova un cadavere inquietante e attraversa un cancello che si apre da solo.
- L'imboscata al casolare
Le indagini nelle locande di Goya portano il gruppo a un casolare di campagna, dove tende un'imboscata a un gruppo dei Fratelli Banditi.
- L'agguato a casa del padre di Artemis
A Goya la vendetta di alcuni lestofanti contro Artemis ricade sul padre; Erieth, in missione per il suo patrono, si ritrova a difendere la casa insieme a Tariq e Don Matteor.