Luoghi

Villaggi, castelli, foreste e altri luoghi di Barovia.

Accampamento dei Vistani

Meta scelta dal gruppo dopo la fuga da Vallaki; si ritiene siano gli unici a sapere come lasciare le nebbie di Barovia.

Argynvostholt

Sede di cavalieri con il simbolo del drago, segnalata da un non-morto come possibile alleato contro Strahd.

Bottega del Becchino

Bottega di Van der Vort a Vallaki, dove il gruppo ha trovato le reliquie rubate, una commissione sospetta e delle statuette misteriose.

Casolare fuori Goya

Rifugio di campagna de I Fratelli Banditi, teatro di un'imboscata e, la notte successiva, punto di passaggio magico verso Barovia.

Castello Ravenloft

Il castello di Strahd von Zarovich, meta della processione di spettri vista al Villaggio di Barovia.

Chiesa di Vallaki

Chiesa di Padre Lucian Petrovich, rifugio di Ismark e Ireena, teatro dell'assassinio del prete.

Goya

Città natale del gruppo, capitale del regno omonimo, a nord del continente di Morgren tra la costa e la catena dei Monti Goyaman.

Locanda di Urwin

Locanda di Vallaki gestita da Urwin, base operativa del gruppo in città.

Torre Abbandonata

Torre sulla strada per il Wizard of Wines, apparentemente disabitata ma di nuovo occupata, con attività magica rilevata.

Vallaki

Cittadina murata governata da Barone Vargas, che impone con la forza una "felicità di stato".

Villa del Borgomastro

Residenza di Barone Vargas a Vallaki, con almeno due oggetti magici al piano superiore, tra cui uno specchio che evoca un assassino spettrale.

Villaggio di Barovia

Il primo insediamento incontrato entrando nella valle, tra case sbarrate e un cielo perennemente coperto, all'ombra del Castello Ravenloft.

Wizard of Wines

Cantina di vino fuori Vallaki, invasa da mostri-pianta guidati da druidi malvagi al servizio di Strahd.