Luoghi
Villaggi, castelli, foreste e altri luoghi di Barovia.
Accampamento dei Vistani
Meta scelta dal gruppo dopo la fuga da Vallaki; si ritiene siano gli unici a sapere come lasciare le nebbie di Barovia.
Argynvostholt
Sede di cavalieri con il simbolo del drago, segnalata da un non-morto come possibile alleato contro Strahd.
Bottega del Becchino
Bottega di Van der Vort a Vallaki, dove il gruppo ha trovato le reliquie rubate, una commissione sospetta e delle statuette misteriose.
Casolare fuori Goya
Rifugio di campagna de I Fratelli Banditi, teatro di un'imboscata e, la notte successiva, punto di passaggio magico verso Barovia.
Castello Ravenloft
Il castello di Strahd von Zarovich, meta della processione di spettri vista al Villaggio di Barovia.
Chiesa di Vallaki
Chiesa di Padre Lucian Petrovich, rifugio di Ismark e Ireena, teatro dell'assassinio del prete.
Goya
Città natale del gruppo, capitale del regno omonimo, a nord del continente di Morgren tra la costa e la catena dei Monti Goyaman.
Locanda di Urwin
Locanda di Vallaki gestita da Urwin, base operativa del gruppo in città.
Torre Abbandonata
Torre sulla strada per il Wizard of Wines, apparentemente disabitata ma di nuovo occupata, con attività magica rilevata.
Vallaki
Cittadina murata governata da Barone Vargas, che impone con la forza una "felicità di stato".
Villa del Borgomastro
Residenza di Barone Vargas a Vallaki, con almeno due oggetti magici al piano superiore, tra cui uno specchio che evoca un assassino spettrale.
Villaggio di Barovia
Il primo insediamento incontrato entrando nella valle, tra case sbarrate e un cielo perennemente coperto, all'ombra del Castello Ravenloft.
Wizard of Wines
Cantina di vino fuori Vallaki, invasa da mostri-pianta guidati da druidi malvagi al servizio di Strahd.